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STAR TREK DE • Magazin // VFX Interview Teil 1

VFX Interview Teil 1 zur Startseite

Rene war zum Staffelfinale Picard unterwegs in den Tiefen der Special Effekts Maker und schnappte sich Jason Zimmermann zum Interview, Tolle Bilder und Interessante Antworten und als nächstes folgt dann in 2.0 das Interview mit seinem Co Brian Tatosky!

Doch jetzt erstmal zum Chef selber Jason Zimmermann.

 

Hallo Jason, das große Staffelfinale von Picard ist vorüber, wie fühlst Du Dich, wenn Du so ein Jahr zurückblickst?

Ich bin dankbar, dass ich Teil einer so großartigen Serie mit einem Erbe wie Picard sein darf. Wir sind stolz auf unser Team und seine harte Arbeit.

Und wie wird man VFX-Supervisor?

In meinem Fall habe ich als VFX Artist angefangen und mich dann bei verschiedenen TV- und Filmprojekten hochgearbeitet. 

 

Beschreibe deine täglichen Dreharbeiten oder den Alltag im VFX-Büro, wenn eine Episode oder Staffel geplant wird.

Es gibt eine Menge Zoom-Meetings, um genau zu planen, was wir drehen werden. Dann kümmert sich Brian um die Dreharbeiten mit den Regisseuren und wir arbeiten in der Nachbearbeitung zusammen, um die Aufnahmen zusammenzusetzen. Wir sehen uns die Aufnahmen digital an, machen uns Notizen und treffen uns mit den Produzenten, um Feedback zu bekommen und sie so gut wie möglich zu machen.

War Staffel 3 die größte Herausforderung für dich?

Die Erwartungshaltung! Es ist PICARD. Er ist eine so verehrte Figur im Star Trek Universum. Ein Fan-Liebling. Wir wissen, dass alle zuschauen und wollen es den Fans recht machen. 

 

In Folge 9 sehen wir endlich wieder die gute Enterprise D. Als du das im Drehbuch gelesen hast, was ging da in dir vor und wie bist du an die D herangegangen, kommt da dein eigener Fanboy zum Vorschein?

 

Der Fanboy kommt immer zum Vorschein. Jedes Mal, wenn wir an etwas aus dem Kanon arbeiten, kann man nicht anders, als ein bisschen aufgeregt und eingeschüchtert zu sein. Wir nehmen es ernst und verbringen viel Zeit damit, es richtig zu machen. 

 

Für viele Fans war Episode Nr. 6, eine mega tolle Folge, das Flottenmuseum, die Daystrom-Station, in der man die alten Schiffe sehen kann, wie seid ihr da hingekommen und wer hat die gezeigten Schiffe repariert?

Wir haben mit älteren Modellen angefangen und sie aktualisiert, damit sie in der aktuellen VFX-Pipeline funktionieren usw. Brian hat dazu wahrscheinlich bessere Geschichten parat.  

 

Die Größe des Bird of Prey im Flottenmuseum wurde von den Fans als zu groß empfunden, es gab richtig heiße Diskussionen, wie sehr gefällt dir das?

Das hatte ich noch nicht gehört. Aber es ist gut zu wissen, dass die Leute zuschauen und aufpassen. Die Fans sind sehr sachkundig und geben eine Menge Feedback. 

 

Kommen wir zu den Wechselbälgern. Du hast die Effekte der Wechselbälger überarbeitet, denn in DS9 sahen sie anders aus, aber erzähl doch mal, wie der neue Wechselbalg und das Gesicht entstanden sind.

Es ging darum, sie von der Geschichte her ein bisschen anders zu machen und sie an die neue Technologie anzupassen, die wir jetzt für die VFX haben. Es hat auf jeden Fall Spaß gemacht, den Look zu entwickeln und ihn in die Aufnahmen einzubauen. 

 

Die Titan wurde als Neo-Konstitutionsklasse umgestaltet und die ursprüngliche Untertassensektion sieht jetzt wieder wie die Kirk-Aera aus. Warum ist das so?

Das Design wurde von der Kunstabteilung unter der Leitung unseres Showrunners Terry entworfen. Terry hat eine großartige Vision von dem, was er will, und hat viel Zeit damit verbracht, die Dinge anzupassen. 

 

Vadics Schiff hatte so eine coole Waffe an Bord, mit der man das feindliche Schiff mit einem Mini-Startor vor dem feindlichen Schiff platzieren konnte - wie seid ihr darauf gekommen?

Auch hier gebührt Terry Anerkennung dafür, dass er eine Vision hatte und uns dabei helfen konnte, sie zum Leben zu erwecken.

 

Original Kamerabild vom Dreh auf der Brücke der 1701 D

 

10. Erzähle mir von diesen Leuten einen Satz, der sich auf die 3 Staffel bezieht.

Jonathan Frakes - 

Ein großartiger Kollege und Mensch. Er macht jeden Tag am Set zu einem Vergnügen. 

Patrick Stewart -

 Eine Legende. Was kann man mehr sagen? 

 

Terry Matalas -

Eine großartige Vision für die Staffel und die Geschichten. Leidenschaftlich wie jeder Trek-Fan, denn er ist einer und das merkt man bei allem, was er tut. 

 

Jeri Ryan - ein echter Profi 

 

Micheal Dorn

einfach so cool

 

Amanda Plummer - eine großartige Schurkin 

Ed Speleers - eine großartige Energie 

Brian Tatosky - ein überragendes Talent und Kollaborateur. Mein kreativer Partner in Crime. Es macht Spaß, mit ihm zu arbeiten, und er ist ein Trek-Historiker. 

 

11. Beschreibe mit deinen Worten das Staffelfinale von Picard

EPIC. Es ist immer traurig, eine Serie zu beenden, aber was für eine Art, abzutreten. 

 

Hier sind die Fragen eines Star Trek-Fans aus Dortmund, Deutschland, ihr Name ist Miriam:

 

12. Kommst du als Vfx-Supervisor manchmal an deine Grenzen? Wenn ja, wo, zum Beispiel?

Hallo Miriam! Danke für die Fragen. Es gibt immer einen Moment, in dem man etwas liest und sich fragt, was man tun muss, um es richtig auszuführen. Ich würde sagen, die große Grenze ist die Zeit. Irgendwann musst du die Aufnahme zur Ausstrahlung bringen, und als VFX-Künstler bist du nie bereit, eine Aufnahme loszulassen. Bei einer Serie wie Trek, die so viel für die Fans, das Fernsehen und die VFX bedeutet, willst du, dass alles perfekt ist. 

 

13. Würdest du sagen, dass deine Arbeit im Vergleich zu Filmen/Serien vor 20 Jahren einfacher geworden ist?

 

Ja! Die Technologie hat sich weiterentwickelt und ermöglicht es, dass bestimmte Dinge schneller und leichter zugänglich sind. Viele großartige VFX-Techniker und -Künstler haben bessere Methoden entwickelt, um Dinge zu tun. Auf der anderen Seite seid ihr, die Fans, viel besser informiert und erkennt schlechte VFX, sodass wir härter arbeiten müssen, um sicherzustellen, dass es richtig aussieht.

 

14. Nehmt ihr manchmal ältere visuelle Effekte aus früheren Star Trek Serien oder Filmen oder muss alles "neu" gemacht werden?

 

Wir beziehen uns IMMER zumindest auf den Kanon. Es wurde so viel festgelegt, dass wir in vielen Fällen das Glück haben, einen Ausgangspunkt zu haben. Und im Fall von Picard hatte Terry eine großartige Vision, in die er sich hineinversetzen konnte, um einigen frühen Versionen von Effekten zu huldigen, und so ist ein bisschen Picard ja. 

 

Das war's, vielen Dank